干架速推就完事了720版本節奏淺析

7.20版本已經推出一個多月了,万博manbetx客户端補丁也從A一直打到了E,雖然影魔的護甲加一加一再加一,但針對變得過于脆弱的防御塔冰蛙仍然沒有一點加強打算。只有12點護甲的一塔和只有14點護甲二、三塔在推進英雄面前脆得跟紙似的,再加上地形、物品、金錢和經驗機制的修改,使新版本的節奏變得格外畸形。

一塔護甲從17削至12,二、三塔護甲從19削至14,四塔護甲從29削至21,移除了防御塔附近存在敵方英雄時獲得的額外護甲,不過防御塔血量少量提升,護甲減傷計算機制也從0.05*護甲/(1+0.05*護甲)變更為(0.052*護甲)/(0.9+0.048*護甲),相同護甲值減傷更多了。

無減甲情況下,新版一塔相對強度保持在7.19版本的75.0%~97.4%(5~1名敵方英雄),均值為85.5%;二塔相對強度保持在7.19版本的81.9%~105.3%,均值為92.9%;三塔相對強度保持在7.19版本的86.2%~110.9%,均值為97.8%。

黯滅減甲情況下,新版一塔相對強度保持在7.19版本的63.4%~85.7%,均值為73.7%;二塔相對強度保持在7.19版本的70.1%~93.5%,均值為81.0%;三塔相對強度保持在7.19版本的73.8%~98.4%,均值為85.2%。

在新版本中,由于防御塔的削弱,一二塔掉的速度會超出想象的快,對于劣勢的防御方來說打不過團→塔被破→打野刷線效率降低→經濟差距被擴大→更加打不過團→被破掉更多的塔→經濟差距進一步被擴大這種惡性循環的滾雪球速度將比上個版本快上無數倍,20分鐘落后1W+經濟在比賽中可能會變得越來越常見。

另外在新版本中,一塔本來就脆,對線期一過分分鐘就掉了,邊路二塔也沒法守,只有中路二塔還可以守一守。不過中路二塔地形基本55開,作為劣勢的一方守起來還是相當吃力的。況且即使守住了第一波,以現在這防御塔的脆皮身板也絕對抗不住第二波,最后還是只能打高地麻將。

總的來說,由于這個版本提高了前期打架和推進的收益,所以只要是前期能打能推的英雄,都會有比較不錯的發揮。而玩家們對于這類英雄的偏好,又進一步加快了比賽的節奏,這也算是一種循環了,就不知道是良性還是惡性的。